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アアクセンチュアと特許庁 ITの力で、人件費を削減して無駄を省こう! という主張を、時の総理大臣であった小泉総理は言っていた。 そこで行ったのが、各省庁の無駄をまず調べること。 民間のコンサルタントなどを使って調べたところ ほとんど無駄だらけ!!! 中には浪費率60%と言われる省庁もあったくらいだ。 ほとんの省庁がそんな状態の中、無駄が1ケタのところはないのか と探したところ見つかったのが 特許庁の「特許事務システム」が5%だった。 そこで、このシステムを維持強化し このシステムを使っている特許庁が、他の省庁の無駄を省くことを考えだそうということになった。 まぁ無駄を省くなんてあたりまえだけど 他の省庁が浪費率60%だから、ものずごく期待が集められた。 そして、特許庁はアメリカなどですでに導入されていた SIやアウトソーシングの際に、ベンダーと顧客の間に入り、顧客の立場で調整する「PMO(プロジェクト管理オフィス)」という仲介サービス事業を利用しようということになった。 ※SI:顧客の業務内容を分析し、問題に合わせた情報システムの企画、構築、運用などを一括して行なうこと。 ※アウトソージング:企業が自社の業務や機能の一部または全部を、専門業者あるいは子会社などの外部に委託すること。 要するに、特許庁はシステムを新しく無駄のないものを作りたい。 だけど、「ソフト開発、ハード調達、運用管理」などを一括で管理できないし いままでも結局ごちゃごちゃだったから、それで無駄がでちゃってた。 だから、今回はその管理運用も外部委託=アウトソージングしてしまおうってことね。 それをやってくれる会社を募集したところ、NTTデータとアクセンチュアが応札した っていうのが アクセンチュアと特許庁の関わりなんです。
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ポイント表 金曜日 名前 前回活動時点 今回活動分 総ポイント Binary 7 4 11 Curona 14 7 21 Emelald 1 0 1 Fist 5 0 5 Gyunu 13 7-1 19 Joetail 12 7-1 18 Natyu 13 7 20 Nightangel 7 7 14 Nightrain 5 4 9 Raky 7 0 7 Rosewood 13 7 20 Rukia 1 7 8 Selesta 5 7-1 11 Shika 13 7 20 Tera 14 0 14 Touban 14 7 21 Xiaorize 6 4 10 更新日:2010年10月23日 ※ 2010/10/16 活動分のポイント反映。 土曜日 名前 前回活動時点 今回活動分 総ポイント Binary 42 7-10 39 Chopper 11 0 11 Curona 32 7 39 Emelald 55 7-1x3 59 Fist 13 0 13 Gyunu 65 7-1x2 70 Irumi 22 0 22 Joetail 55 7 62 Kanaya 26 0 26 Kveta 30 7 37 Natyu 7 7 14 Nightangel 51 7 58 Nightrain 50 0 50 Nutmegg 25 0 25 Propeller 27 0 27 Raky 37 7-12 32 Rukia 46 7-1 52 Rosewood 20 5-1 24 Selesta 65 7-1x2 70 Sfia 0 0 0 Shika 57 6 63 Tera 35 7-1 41 Touban 53 7 60 Xiaorize 43 7 50 更新日:2010年10月23日 ※ 2010/10/17 活動分のポイント反映
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メソッド アクセス修飾子 ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8730292 引数 最初の前回と同じプログラムは省略。 次のsetTateYokoのプログラムを書きます using System; class Rectangle{ public int tate; public int yoko; public void show(){ Console.WriteLine("tate " + tate.ToString() + " yoko " + yoko.ToString()); } public void setTateYoko(int t, int y){ tate=t; yoko=y; } } class Test09{ public static void Main(){ Rectangle ra = new Rectangle(); ra.setTateYoko(30,100); ra.show(); } } void setTateYoko(int t, int y)はtとyという二つの引数でtateとyokoをセットします。 Mainの中でsetTateYoko(30,100)ってやってセットしてます。 voidがついていることに気をつけてください。voidは戻り値がないメソッドのことです。 戻り値 using System; class Rectangle{ public int tate; public int yoko; public void setTateYoko(int t, int y){ tate=t; yoko=y; } public int getArea(){ //メソッドの前にintがついています int a=tate*yoko; //動画ではaですが長いプログラムaだと不明瞭なのでMenseki等の名前のほうがわかりやすい return a; //return で戻ってくる変数の型とメソッドの型は一致しないとダメ(この場合はint) } } class Test09{ public static void Main(){ Rectangle ra = new Rectangle(); ra.setTateYoko(30,100); int area=ra.getArea(); Console.WriteLine("面積は "+ area.ToString()); } } getArea()の、何もないカッコを忘れないでください。 忘れたらコンパイルできません。 何もないなら()ってなんかダサイしわざわざ書かなくていいんじゃね?とか思っても、変数と紛らわしいので 絶対に()をつけてください。何もない()をわざわざつける事で変数ではなくメソッドであることがわかります。 もちろん、戻り値はint以外もできます。宿題のヒントになっちまいますが・・・stringを戻らせる方法 using System; class MojiTest{ public string aiueo(){ return "あいうえお"; } } class MainClass{ static void Main(){ MojiTest a = new MojiTest(); string s = a.aiueo(); Console.WriteLine(s); } } aiueo()であいうえおという文字列がreturnされてsに入ります。 あまり関係ない話ですが、動画のプログラムではgetAreaとかsetTateYokoとか、最初は小文字で次から始まる単語が大文字ですよね。 こういうのを、camel記法といいます。(camel=ラクダ、ラクダのこぶみたいにデコボコな書き方) C#では基本的に単語は全部大文字で始めるので(例 OnClickやSetStyle) 最初が小文字だと紛らわしいし、C#は大文字と小文字を区別してコンパイルできなくなるのでミスのもとになるので名前のつけたは一貫性を持つようにしよう! アクセス修飾子 いまのところpublicとprivateだけ覚えておけばおk。 publicはどこからでも使えますがprivateは同じクラス内でしか使うことはできません。 publicは比較的わかりやすいと思うのでprivateだけ。 動画の最初のプログラムは前と同じなので省略。 using System; class Rectangle{ int tate; //publicもprivateもついていないなら、privateだとみなされます int yoko; public void setTateYoko(int t,int y){ tate=t; //tateとyokoはprivateなので別のクラスからはアクセスできないが yoko=y; //同じクラス(Rectangle)からはアクセス可能!setTateYokoを利用し間接的に代入しています。 } public int getArea(){ return tate*yoko; //さっきのプログラムと違ってint aを使わず直接returnしてます } } class Test09{ static void Main(){ Rectangle ra = new Rectangle(); ra.setTateYoko(30,100); int area = ra.getArea(); Console.WriteLine("面積 "+ area); } } 同じクラス内ならアクセスできるということを覚えておいてください。 補足、文字列表現と時刻 今回とほとんど関係ないけど覚えておくといいことを説明します。 いままでは Console.WriteLine("たては" + tate.ToString() + "です。よこは" + yoko.ToString() + "です。"); みたいな表現方法でやってました。この方法だと、"と"の間がどこなのかかなりわかりづらいです。 この程度の短いのならいいですがもっとわかりやすい表現方法にしてみましょう。 int tate=30, yoko=100; Console.WriteLine("たては{0}です。よこは{1}です", tate, yoko); これを実行すると、「たては30です。よこは100です」と表示されます。 Console.WriteLineに「三つの引数」があることがわかりますか? 最初の引数は"たては{0}よこは{1}です"ってやつで、第二の引数がtate,第三の引数がyoko。 じつは最初の引数に{0}って書くとそこに第二の引数が文字として表示されます。同様に、{1}って書くと第三引数が表示されます。 いちいち+tate+とか"と"で区切られてるより、こっちのほうが読みやすいです(俺は) さらにこの{0}ってやつは特殊な方法で文章を表示してくれます。 一例として、現在時刻を表示させましょう。知っとくと便利だと思うので現在時刻を表示させる方法を覚えよう!(時刻表示なんかしねーよって人は読み飛ばそう) using System; class ClassMain{ static void Main(){ DateTime dt = new DateTime(); //DateTimeは「時間」の型、DateTime.Nowで「現在時刻」を取得 dtは別の名前でも可能 dt=DateTime.Now; //この二行は、DateTime d = DateTime.Now ってやってもおkです。Nowはメソッドではないので()つけないことに注意 Console.WriteLine("{0 yyyy/MM/dd hh/mm/ss.fff}",dt); } } {0}ではなく0のあとになんかヤバイのがついてます。{0}の0の後にコロン( )をつけることにより、特殊表示が可能です。 {0 yyyy/MM/dd hh/mm/ss.fff}について説明 これらのyyyyは今の年(year)、MMは月(month)、ddは日(day)、hhは時間(hour)、mmは分(minute)、ssは秒(second)、fffはミリ秒(fraction) をあらわします。MonthとMinuteの頭文字が同じなので大文字と小文字で区別してます。 これらを組み合わせると("{0 今日はMM月dd日です}",dt)とか("{0 今はhh時mm分です}",dt) みたいないろいろな表現が可能です。もっといろいろ表現方法(曜日とか)あるけど、これ以上知りたいならC# DateTimeとかでググる。
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おまけモード 社会人野球編持ち込みアイテム ポイント還元時の計算投手 野手 おまけモード まずは裏サクセスであるしあわせ島編と、攻略に関わるミニゲームを最優先で購入。その後アレンジチームを買っていこう。 パズルは「ピース単価×100ピース」なので、完成には大量のポイントが必要。 特に興味が無いならスルーして構わない。 項目名 ポイント しあわせ島編 10 タイトル画面変更 1 ゴキビューン 1 クルクルおみくじ 1 走って走ってうんダバダー 1 顔変更 10 背番号変更 3 パズルピース1 1 パズルピース2 2 パズルピース3 3 極悪久高校 5 ドリルモグラーズ 3 火星オクトパス 20 日の出高校 2 大神モグラーズ 1 和桐バブルス 1 ブラッドバタフライ二軍 1 光圀インローズ 5 ブラッドバタフライ一軍 10 ブリティッシュピンキーズ 20 USスーパーヒーローズ 50 デビルスターズ 100 社会人野球編持ち込みアイテム 練習道具とラブダイナミックスが非常に高額で厳しいが、 社会人編ではこれらの持ち込みがほぼ必須。根気よくポイントを貯めよう。 項目名 ポイント パワビタD 10 スーパーパワビタD 30 ?ビデオ 10 特効薬 20 お香 20 しあわせ草 10 よくとぶバット 90 ナイスなグラブ 90 速いスパイク 90 幸せのボール 90 攻略本 20 人工精霊 30 置物 15 ラブスコープ 10 お守り 30 ラブダイナミックス 100 ポイント還元時の計算 基本は10(最初は1だが、1回クリアするごとに1ずつ増えていく)、それに加えて以下のポイントが追加される。 投手 以下は基本能力。 球速 スタミナ コントロール 還元ポイント 129km/h以下 30以下 109以下 0 130~134km/h 31~60 110~119 +1 135~139km/h 61~80 120~134 +2 140~144km/h 81~110 135~154 +3 145~149km/h 111~150 155~179 +5 150~154km/h 151以上 180以上 +10 155km/h以上 - - +18 変化球は「球種×(レベル合計値+特殊変化球の数)」で計算。最大で50。 特殊能力は以下の通り。 特殊能力 還元ポイント キレ× -3 センス×、回復×、スロースターター、一発、ノビ× -2 ピンチ×、ケガ×、クイック×、寸前×、四球、ランナー×、対左×、打たれ弱い、負け運、短気、ポーカーフェイス、ムード× -1 打たれ強い、安定感、ムラっ気、クイック○、ケガ○、対左○、勝ち運、リリース○、低め○、持続、牽制○、バント○ +1 センス○、逃げ球、ノビ○、打球反応○、回復○、重い球、尻上がり、バント◎、闘志、人気者 +2 キレ○、威圧感 +3 超特殊能力 +5 野手 ミート パワー 走力・肩力・守備力 還元ポイント 1 64以下 5以下 0 2 65~79 6~7 +1 3 80~94 8~9 +2 4 95~119 10~11 +3 5 120~139 12~13 +5 6 140~199 14 +10 7 200以上 15 +18 特殊能力は以下の通り。 特殊能力 還元ポイント センス×、三振、エラー -2 チャンス×、対左×、走塁×、盗塁×、ムード×、ケガ× -1 安定感、ムラっ気、ケガ○、内野安打○、キャッチャー○、持続、初球○、走塁○、盗塁○、連打○、バント○、流し打ち、チャンスメーカー、体当たり、代打○、粘り打ち、ヘッドスライディング、ブロック○、満塁男、サヨナラ男、ムード○、ムードメーカー +1 センス○、パワーヒッター、アベレージヒッター、守備職人、広角打法、固め打ち、送球○、対左◎、キャッチャー◎、チャンス◎、バント◎、人気者 +2 威圧感 +3 超特殊能力 +5 サブポジションは一つで+1。
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ニンテンドーWi-Fiコネクション 公式 http //www.hudson.co.jp/ww/madsecta/jpn/j/mode.html メンテナンス時間 毎週火曜日午後4時~8時 http //wifi.nintendo.co.jp/ WiiのニンテンドーWi-Fiコネクション機能を使って離れたプレイヤーとプレイできるモード。 プレイ人数は2人~4人(マッチング時全員が2ボタンを押すことで人数を決められる。) 敵はCPUで他プレイヤーを倒すわけではないのでラグはあまり気にならない。 co-op(協力)するのもよし、スコアを競うのもよし、うまい人と遊んで練習するのもよし。 スタート画面→データ選択またはデータ登録→NETWORK MODE Q. ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用する場合の推奨回線通信速度は?使用するソフトや、ひとつの無線LANアクセスポイントに同時に接続する人数によって異なりますが、 概ね下り1Mbps、上り512Kbpsの通信速度であれば十分ご利用いただけます。(公式より) 毎週火曜日の午後4~8時はメンテナンスなので注意。 (できなくもないが、エラーが起きる事があるので繋がない方がよい。) フリーバトルモード 戦績など付かず自由に遊べるモード。 ステージはストーリーモードの物と同じ13種類。 武器はストーリーモードで取得した武器を選べる。マシンは設置無し。 ミッション終了後にスコアが表示される。 マッチング方法は世界(WORLD)と日本国内のみ(REGIONAL)とフレンドのみ(FRIEND)が選べる。 国内は夜に人が多く、世界はいつでも人が多い。 ランキングバトルモード 広い専用ステージで昆虫サイボーグを倒し他のプレイヤーとスコアを競うモード。 武器はストーリーモードをクリアしなくても全てが使える仕様。 ミッション終了後にスコアが表示され、ハイスコアはランキングに登録される。 マッチング方法は世界(WORLD)と日本国内のみ(REGIONAL)が選べる。 ランキング ランキングバトルモードのスコアを登録したり ストーリーモードのスコアを登録する場所。 他のプレイヤーのスコアも見ることができる。 公式 http //www.hudson.co.jp/ww/madsecta/jpn/j/ranking_local.html Wiiをネットに繋ぐには よくある質問 Wiiをインターネットにつなぐには? NintendoWi-Fi WiKi Wiiまとめwiki FAQネット編 などを参照してください。 主な繋ぎ方は Wi-Fi USBコネクタを稼動中のPCに挿してPCをアクセスポイントにしてWiiと無線接続をする 無線ルータを買ってそれにWiiを無線接続する LANアダプタとLANケーブルを買って、ルータ(ルータ内蔵モデム含む)のLANの差込口→LANケーブル→LANアダプタ→Wiiというように繋ぐ LANケーブルを挿せる場所が残ってないならHUB(ハブ)が必要です 接続機器を購入する前に、まずは自分のネット環境を確認してください。 使用回線がCATVやプライベートIPだと非常に不安定で、フレンド対戦が不可能です。おきらく乱闘の繋がりも非常に悪いです。 下記の任天堂公式サイトで簡易チェックができます。(USBコネクタ無しでも診断可能) http //wifi.nintendo.co.jp/information/check/ こちらで「接続可能」となれば、特に問題はないと思います。 「接続不可」ならば、プライベートIPなどの可能性が高いです。 プロバイダによってはグローバルIPをオプションで使えるところもありますが。寮やマンションなどではプライベートIPのみの場合が多いので、 その場合はあきらめるか、プロバイダを変えるしかありません。 プロバイダ(ネット環境)が無い人は任天堂とNTT東西の簡単!便利!Wii接続おまかせパックをどうぞ。
https://w.atwiki.jp/sachiho_intro/pages/129.html
曲停止なし(20秒)。 最速ボーナス及び不正解ペナルティなし。 正解した時のタイム値によって以下のような配点とする [リスト・再生位置選択] 配点 イントロ 曲中 10 ~499ms ~999ms 9 500~800ms 1000~1999ms 8 801~999ms 2000~2999ms 7 1000~1499ms 3000~3999ms 6 1500~1999ms 4000~4999ms 5 2000~2999ms 5000~9999ms 4 3000~4999ms 10000~11999ms 3 5000~9999ms 12000~14999ms 2 10000~14999ms 15000~17999ms 1 15000ms~ 18000ms~
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1682.html
サンデーサイレンス(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 バランス 万能 SL☆7 75 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 770 1156 385 得意/苦手/得意 1,200m~2,400m/2,000m 99 3467 4622 1348 スキル サンデーセブン(7ターンの間、アタック値の30%スタミナを回復)/サンデーの怒り(4ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、4ターンの間、地属性アタックを吸収する) Lスキル サンデーライジング(【効果1】天属性の馬の全能力が11倍になるが、この以外のを無効化する。※助っ人、サブリーダーにも同系統のが存在する場合リーダーが優先される【効果2】レース開始時にチーム全体がスキルを発動可能になる。)/- 入手方法 ホースポイント機能
https://w.atwiki.jp/co20748/pages/29.html
誰得マウスポインタ:な行 誰得マウスポインタあ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わをんその他サッカーJリーグ ページ内ジャンプ > な・に・ぬ・ね・の な 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL ななちゃん テレビせとうち ぷにぷにしたい DL 7チャンパンダ テレビ東京 格闘技もいける DL ななみちゃん BS 木の実から生まれた不思議ないきもの DL なみすけ 東京都杉並区 意外に可愛いと人気のなみすけ DL なめこ なめこ栽培キット んふんふ DL 上へ に 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL にしこくん 西国分寺 にしこくブーン( *`ω´) DL 日光仮面 日光市 ちょっとメタボな中年ヒーロー DL ニャッキ ニャッキ! ニャッキにも彼女がいるのにおまいらときたら… DL ニャジロウ 秋田 お尻フリフリ♪ DL ニャッパゲ 上へ ぬ 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL ぬ~ぼ~ 森永製菓 ちょっと子憎たらしくしてみた DL 上へ ね 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL ねぎタン 富山県射水市 ブランド野菜ねぎたん(短いねぎ)の非公式キャラ DL ねぎっちょ 岐阜県岐南町 おいしそうです( ^ρ^ ) DL ちっちゃくしてみました DL おばけ ねないこ だれだ せな けいこ さく え DL 上へ の 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL noちゃん 北海道テレビ onちゃんのライバル! DL のしろケットちゃん 能代宇宙イベント 夢がひろがりんぐ DL 上へ
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各種コンテンツ 各種コンテンツ 項目名 ポイント 備考 まわしてポン 2 プロフィール2のカプセルを入手 サクセス 10 裏サクセス「大正冒険奇譚編」がプレイ可能になる タイトル画面 1 タイトル画面を変更できる ミニゲーム1 2 ミニゲーム「くるまでパァーン!」がプレイ可能になる ミニゲーム2 2 ミニゲーム「わくわく数ジ~ン」がプレイ可能になる ミニゲーム3 2 ミニゲーム「ふわふわすかいドーン!」がプレイ可能になる ミニゲーム4 2 ミニゲーム「くる来るクルくるぅ~」がプレイ可能になる 顔 5 登録選手の顔を変更できる 背番号 2 登録選手の背番号を変更できる アレンジ1 10 アレンジチーム「極悪久高校」 アレンジ2 10 アレンジチーム「ドリルモグラーズ」 アレンジ3 10 アレンジチーム「火星オクトパス」 アレンジ4 10 アレンジチーム「日の出高校」 アレンジ5 10 アレンジチーム「大神モグラーズ」 アレンジ6 10 アレンジチーム「和桐バブルス」 アレンジ7 10 アレンジチーム「BB2軍」 アレンジ8 2 アレンジチーム「花丸高校」 アレンジ9 5 アレンジチーム「万台高校」 アレンジ10 10 アレンジチーム「パワフル高校」 アレンジ11 10 アレンジチーム「二十六高校」 アレンジ12 100 アレンジチーム「デビルスターズ」
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ここは貯めたポイントを使うところです。 商品名 必要ポイント 詳細 商品名 必要ポイント 詳細